どっちにするぅ?
3D
油の国
3D人さんで紹介されている格闘ゲームのキャラをアレンジして作ろうってな海外のサイ...
オタコン
どうせポストエフェクト部分の作り直しならいままで、ブルームだけだったHDR系の部...
くそぅ!また公式か
SSAOのコードは実装しましたよしかしながら画面結果はコレです理由はRADEON...
なぁ~んちゃって!
次VerはMRTを使いますって言いましたがね DX9世代のMRTってハ...
天城越え
やっとこさ少しずつ動けるようになってきたLAGです ポスビの方は、モー...
頂点の誘惑
明日を越えれば、ちょいと光が見えてくるLAGです さてさて、前にXpo...
外部アニメーションファイル
むむむ・・・やっぱりあまり時間が取れないっす・・・ しかしながら ...
色々決まる
アニメーションの転送方法が決まりましたよ~ 今はモデルデータにアニメー...
ノードと三角形
ちょいメモXSIでアクセスできるポリゴン情報はFacet関係でアクセスすると、法...