Lurgee
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ぐぬぉぅぁぁぁぁ!
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ぶへへへ
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岩肌みのる
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Blenderの骨周りを確認
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向き注意
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踊り子Lv6
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深度を取るのがしんどい
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撫肩男
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見たい聞きたい・・・
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まるみ
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サンダーボール
2011-07
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納得いかないよ本当!
今日は予定があったんですが 先方の変な理由からドタキャン! 今日の予定があるせい...
2011.07.30
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え~と、え~と・・・
FBXのポスビ表示完了致しましたよん現在のところ1OBJ縛りがありますがこいつは...
2011.07.28
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エグドル!
いつものように粘り腰でC++とC#の連携について調べてた所 あれよあれ...
2011.07.27
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続フォーマット
FBXSDKを使ってC#でFBXを読み込もうってな無理プロジェクトはFBXSDK...
2011.07.26
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う。う~ん・・・
以前から気になっていた 「ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャ...
2011.07.26
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続!怒!!
毎度お世話になっているXSI道場さんの記事にてFBX時の解決方法が書いてありまし...
2011.07.24
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怒りをぶちまける!
己の不甲斐なさに怒りが爆発ですよ~今日は怒りの叫びなので、いつもよりも読みにくい...
2011.07.24
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続、さっきの話題
XNA3.1のFBXImporterは2009.3のVerまでの物しか対応してい...
2011.07.23
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ちょい厳しそう
MQOの読み込みを作りましたよんポスビ用のファイルフォーマットがMQOに色々付け...
2011.07.23
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