踊り子踊れず!
3D
ちゅ~こって
帰宅!ってな事で ライブラリのPCFとVSMのサンプルを追加して LiSPSMの...
静的オブジェクト仕様をまとめる
基本シェーダーを作り終えましたよん三人称で作るのでパララックス系は排除でIBL、...
崩れません
YoutubeのMAX9モデリング動画を見てもらえればわかると思いますがアタチは...
UV複数
MAX9からXSI7.01にどうやってマルチUVを持っていくんじゃい!ってな事を...
むむむむ・・・
パララックスオクリュージョン(※セルフシャドウつき)シェーダーを仕事場でこっそり...
半透明処理
前にディザ透明処理をやってこれがFF13の半透明処理じゃぁ!でもVPOSセマンテ...
なんと!
なんか最近XSIのビューポートでテクスチャが汚いなぁ~って思っていたらなんと、テ...
手動の素晴らしさ
先日作った、ゲーム用顔の素体をちょいとポリ数を上げてみました 手伝って...
End OF
とくれば、SORROWっていきそうなんですがEternityの方ですね^^;Im...