Lurgee
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剣士終わり
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手動の素晴らしさ
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ディテールの転送
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そしていつもの迷い
凸守
ZBでも作りたい! その14
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続、マイクロメッシュ
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おやきやき
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ちょろめ
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ファイばる
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ちゅ~こって
帰宅!ってな事で ライブラリのPCFとVSMのサンプルを追加して LiSPSMの...
2010.04.19
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静的オブジェクト仕様をまとめる
基本シェーダーを作り終えましたよん三人称で作るのでパララックス系は排除でIBL、...
2010.04.16
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崩れません
YoutubeのMAX9モデリング動画を見てもらえればわかると思いますがアタチは...
2010.04.15
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UV複数
MAX9からXSI7.01にどうやってマルチUVを持っていくんじゃい!ってな事を...
2010.04.14
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むむむむ・・・
パララックスオクリュージョン(※セルフシャドウつき)シェーダーを仕事場でこっそり...
2010.04.13
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半透明処理
前にディザ透明処理をやってこれがFF13の半透明処理じゃぁ!でもVPOSセマンテ...
2010.04.12
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なんと!
なんか最近XSIのビューポートでテクスチャが汚いなぁ~って思っていたらなんと、テ...
2010.04.11
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手動の素晴らしさ
先日作った、ゲーム用顔の素体をちょいとポリ数を上げてみました 手伝って...
2010.04.10
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End OF
とくれば、SORROWっていきそうなんですがEternityの方ですね^^;Im...
2010.04.02
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