Lurgee
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悲惨だよぉぅ~
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カーブ的な
ZBrush
予想外
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バルトマスク
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もったいない精神
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パネル2
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ちょろめ
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神戸へ
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アウトライナ
ZBrush
昼やってたので
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アドねぇ
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この瞬間を待っていた!?
ポスビの方はドッキングウィンドウに対応すべく方法を調べてますよ~C++にある物が...
2011.08.01
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納得いかないよ本当!
今日は予定があったんですが 先方の変な理由からドタキャン! 今日の予定があるせい...
2011.07.30
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え~と、え~と・・・
FBXのポスビ表示完了致しましたよん現在のところ1OBJ縛りがありますがこいつは...
2011.07.28
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エグドル!
いつものように粘り腰でC++とC#の連携について調べてた所 あれよあれ...
2011.07.27
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続フォーマット
FBXSDKを使ってC#でFBXを読み込もうってな無理プロジェクトはFBXSDK...
2011.07.26
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う。う~ん・・・
以前から気になっていた 「ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャ...
2011.07.26
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続!怒!!
毎度お世話になっているXSI道場さんの記事にてFBX時の解決方法が書いてありまし...
2011.07.24
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怒りをぶちまける!
己の不甲斐なさに怒りが爆発ですよ~今日は怒りの叫びなので、いつもよりも読みにくい...
2011.07.24
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続、さっきの話題
XNA3.1のFBXImporterは2009.3のVerまでの物しか対応してい...
2011.07.23
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