ステンシルシャドウはDX11を学んでから実装する
(同ポリゴン数でも結構境目がやばいため)事にして
LightPrePass導入のためにいじった
オブジェクト操作系のギズモを修正してます
ん?何言ってるかわからない・・・
まぁ元々、出来てるので修正するのは楽だったんですが
放っておいた問題に直面してますよ~
ワールド系の操作だと、まぁまぁマウスに追従する感じで動いてくれるんですが
ローカル系だと軽く移動させただけで、遠く彼方へオブジェクトが飛んでいく現象が・・・
ぬぉぅ・・・
骨操作を考えるとローカルは必須なので
どうにか超えたい所ですが・・・
う~ん難しい
座標系なんて若ランチ!
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