引き続き主人公ですよ
ぬののふくのUVはこんな感じで
肌を再度焼かなくても済むようにすませましたよ
んで、Zbrushでちょっと調整して完成なんですが
リトポした後で厚みのない状態だと
ちょっとエッジの部分でProjectionやらが難しいなぁってな事を思ってて
解決策として
穴を埋めてからやってみるのはどうだろう?ってな感じで穴を閉じますよ
ただ、XSIの標準機能だと
↑の様に多角で閉じられてしまうので
エッジループを押し出して
メタセコ頂点結合ってなスクリプトを実行して
穴を閉じるってな感じにしました
んで、
Zbrushに持って行ってProjectionした感想としては
閉じないほうがいいのかも?ってな事になりましたよ・・・
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