引き続いてメイキングです
今回は髪の毛
髪の毛はBlenderのチュートリアルを購入していたので
それに沿った感じで作りました
髪トリアル
Blenderでリアルタイムヘアーはどうしようかな...
この方法はやったことが無かったため
どのくらいチャンクと呼ばれる物を作れば良かったのか
解らなかったし今でも解らないんですが
とりあえず、数作成
カーブモデリングが主なので
入り組んだ構造を考えるのが楽しいし
配置が楽です
面倒臭さは拭えませんが
逆サイドも作成
後ろも作成
Zbrushでベース作って
グループ分け→フレームメッシュ→板ポリ配置って方法のほうが
直ぐにできますが
入り組んだ構造や、後に編集が少なくてすむ事を考えると
こっちのほうが良いかも?
でもUE4のリアルタイムヘアを見ちゃうと
もう板ポリじゃなくてもとは思いますが・・・
次にセカンドレイヤー作成
Zbrushのカーブと同じように
カーブの解像度をいじるのがちょっと難しかったので
根本はちょっと難しいですね
ポリゴンを複製して埋めてもOKかも知れない
ただBlenderとToolBagでアルファの扱い方が違うので
せっかく作った生え際が
あまり再現できなかったってな未来が待ってます
で、3rdレイヤーを作成
整えて完成
流行りで憧れの
1st
2nd
3rd
ってな事をやってみる
ビューポート表示も含めて
結構いい感じでテンションが上った工程でした
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