やっぱりか・・・

高速化というか無駄を省く作業は明日には終わりそうですが

明日から地獄週間なので身動きが取れるのかわかりませんよ~

 

ネットで3Dのサンプルを探していて

ちょいとスネークのマッスルスーツみたいなサンプルがあって

そいつを表示してみたら

808.jpg

おぉ~まぁまぁなんじゃないでしょうかね?

SHライティングの効果が解りやすい

やっぱり元の3Dが持っている力の強さに結果が比例しますな

 

アンビエントオクリュージョンマップが無いので

予定になかったけど

SSAOを実装しようかしら・・・

 

あぁ~3Dやりたいけど

PosBIが中途半端すぎて終われない!

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