高速化というか無駄を省く作業は明日には終わりそうですが
明日から地獄週間なので身動きが取れるのかわかりませんよ~
ネットで3Dのサンプルを探していて
ちょいとスネークのマッスルスーツみたいなサンプルがあって
そいつを表示してみたら
おぉ~まぁまぁなんじゃないでしょうかね?
SHライティングの効果が解りやすい
やっぱり元の3Dが持っている力の強さに結果が比例しますな
アンビエントオクリュージョンマップが無いので
予定になかったけど
SSAOを実装しようかしら・・・
あぁ~3Dやりたいけど
PosBIが中途半端すぎて終われない!
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