10やってるのに30周年のタイミング逃したLAGです
ニコ生もカウントダウンも今日だと思ってました
Softimage→UE4の
続、スケール問題ですよ
なぜスケール問題にこだわるかって言うと
UE4のスケールに合わせて自作リグを作ると
こんな感じなんです・・・
Nullサイズ変えればいいとはいえね・・・
んで、もういっちょあがいてみたのが
XSI→UE4でcmからmmにすると
メッシュサイズが10倍になることを利用して
mmで設定したFBXと
予め、10倍しておいたFBXを吐き出して
10倍しておいたFBXでクロス設定をし
そいつをUE4で読み込んで見る方法を試してみましたよ
インポート時点では
同じ10倍なのでサイズは一緒ですが
あらかじめ10倍モデルはちゃんとクロスしてるのに対し
規格変換モデルでは
やっぱりダメ・・・
Import時にスケールを入れたのと同じような結果が得られてるので
なんでじゃい!って思ったんですが
規格変更型や、Import時にスケール型を
他のDCCTOOLで読み込んでみると、解った気がしますよ
こんな感じで、メッシュだけスケールかかってるんですね・・・
んで、解ったことは
スケールを色々いじった所で無理ってな事
UE4の移動量等をいじってもいいんですが
やっぱり、スライムの時の
骨が小さすぎてコリジョン作れないってなエラーが出たのが
気になりすぎる
にしても、MAYAでもMAXでも
マネキンはデカイ印象を持つんですが
どうやって、アニメーションつくってるんだろう・・・
デカイのは我慢なのかしら
ちなみに
Kiteサンプルの少年モデルも
でっかいので、これが基準なんでしょう・・・
あぁどうしましょう
その2へ続く
コメント