アーマチャー

PS4の予約始まりましたね~

アタシは、運良く?起床した時に、まだAmazonで予約受付をしていたので

欲しいソフトは現段階では無いですがMGSVとFF15もあることですし

予約しましたよ~

1937(1).jpg

しかし、約5万だったら

今なら5Sの方が良かったかもしれない・・・

でも5Sが7万ならAirかSurface Pro2の方がいいかもしれない・・・

う~ん7万なら機材の方が良いのかもしれない・・・

ってな変なループに陥りましたがね!

 

 

そんな中、メタセコ4を購入したこともあり

少し少しですが触ってますよ~

4ではローカル軸編集とOpenSubdivが目玉かな?って思っていたんですが

アーマチャーという機能もいいですね!

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簡単に言えば、操作が楽なZsphereってな感じでしょうか?

 

ベースメッシュも楽に出来ます

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ただ、ミラー編集?追加?が出来ないため

左右対称モデルを作るのが難しいのかなぁ

↑の様な感じで作って

オブジェクトメニューでミラーリングをするしかないのかな?

1937(4).jpg

ただ、もちろん矢印の様な面倒な事例ができちゃいますけどね~

 

まぁ面割り的にベースメッシュにしか使えないかもしれないので

結局はZbrushに持ち込んで

1937(5).jpg

DynaMeshってなのが現状の使い道でしょうか?

1937(6).jpg

となると、追加ごとに簡易的なUVが欲しいのと

一度引いたラインを後から分割出来る機能が欲しいところですね~

 

操作が楽ですが

結局Zbrushに持っていくのであれば、ZSphereかな~

アニメの髪の毛とかには良さそうですが・・・

 

にしても、結構メタセコ4に関してはみなさん迷っているみたいですね

メタセコ3が優秀すぎますし、やはりKeynoteが対応するか否かってな事が

MMDユーザーが多そうなメタセコの生命線になるのかなぁ~

その他ユーザープラグインも多いですしね

個人的にはCoral Oceanさんが作っていたプラグイン群は必須だったので

x64で使えないのは痛い所

 

なんか、必死でキャラクリしたゲームの続編は

なんとなくやる気が起きないってな現象に似てるのかな?

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