やはり師匠も走りますな!
LAGです
ちょいと布団Zbrushも出来なかったので、
ここ数日はゲームを作りたい友人から、
法線マップを利用したトゥーンシェーダーを組んでくれって言われたので
そいつを作ってましたよ~
一応、考えられる最適化をして軽量化して渡したんですが
友人が言っていたのは、法線マップの窪みにラインを出すようなシェーダーだったらしい
おぉぅ、最初に言えよ小僧!
ポストエフェクトでやっちゃいな!ってなカウンターでした
ひっさびさにSIを駆使してシェーダーを作ってたんですが
ポストエフェクトや影の問題等も含めて
やっぱり不満点は多いです・・・
ここはやっぱりポス・・・いやTBあるし
でもTBはトゥーンやテクスチャのミックスができにくい
UnityやWebGLで物理ベースやSSSSS、GI等たくさん出てるけど
意外と、トゥーンやテクスチャのαミックスとかゲームテクニック的なのは実装されてない気がする
2はどうなんだろう?
ただ、機能多いとGUIのデザインセンスも含めて使いにくくなっちゃうしなぁ
何度か書いてますが、ToolBagはDOFやSSAOに必要な法線マップだったり深度マップを
ユーザー側に意識させること無く、大体最適化されているのが上手いところですよね
プログラム熱も少し出てきたし、もう一度挑戦したいってな感情は
何週間に一度位は出る様になってきたんですが
TB2で日本の方が出していたリオレウスみたいに
いい感じのサンプルが欲しいところですよ
それを魅せる様に作るという上でも
ここまで出来ますと言う意味でも・・・
一番はHQVの機能向上なんですが
一向にMAXやMAYA、LWに追いつく気配ないからなぁ~
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