ファイル名
- ファイル
- 出力先を名前を設定します
マテリアル
- TexturePath
- テクスチャパスを決めます
- texフォルダに出す場合、/texという形ではなくtexという形で作ってください
- CopyTexture
- テクスチャを上記フォルダにコピーします
- テクスチャフォルダが空白の場合はesiファイル出力の場所にコピーされます
アニメーション
- Skinned_Mesh
- スキニング情報を出力します
注意書き
テクスチャは相対パスで出力されます
骨情報も一緒に出力する場合はSkinned_Meshにチェックを入れてください
非表示オブジェクトは出力されません
Scene_Materialは出力しません
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