Sample8の解説
Sample 8は三角形とレイの当たり判定で…… more
Sample 8は三角形とレイの当たり判定で…… more
Sample 7はモーフ処理です NumPa…… more
Sample 6は任意骨へのコンストレイント…… more
Sample 5は骨による当たり判定処理です…… more
Sample 4では外部ファイルからアニメー…… more
Sample 3ではメッシュごとに影響されて…… more
Sample 2ではアニメーションセットの切…… more
Sample 1はスキンメッシュファイルを読…… more
XNA3.0用のプロジェクトをつくりContentの参照設定にLSkinnedM…… more