Sample 6は任意骨へのコンストレイントです
十字キーで移動
Zキーで剣装備となります
やっていることは、前回の続きみたいなもので
剣バウンディングスフィアとの当たり判定を習得した後
Zキーを押すことで、任意骨にコンストレイントしているだけです
まず、任意骨のワールド行列を習得します
- AnimationPlayer.GetWorldTransforms();
- AnimationPlayer.GetWorldTransforms(int index);
- AnimationPlayer.GetWorldTransforms(string boneName);
- ()に何も設定しなきゃ骨全てのワールド行列
- index、boneNameに設定すれば任意骨のWorldTransformsが習得できます
習得したワールド行列を
剣のルート骨に適用してあげれば、骨にコンストレイントされます
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