ブロックで身体を作ったら
ちょいとやってみたいことがありまして
リトポが一生嫌いなので
どうにか手を抜こうかと思っているのが常なんですが
このポリグループを利用したリトポ
これを身体で出来ないかな?って事を思ってたんですよ
ダイナメッシュで結合した後
ポリペイントでグループを別けてやってみましたよ
・・・
・・
・
う~ん
いいっちゃいいんですが
太ももの一部みたいに崩れちゃってる部分が
調整してみても
う~んって感じですね
一応、ポリグループの境界をフレームメッシュで出して
Zremesherのカーブとして使ってみましたが
これはイマイチ!
まぁ手動でやっていくって事しか無いってのは解ってるんですが
どうにか方法はないものかな~
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