くろやな

なんか今回、妙に

UVのシーム部分が目立つな!って思ってたんですが

Zbrushで吐き出す際に

ポリグループがあると、メッシュが複数ある状態で

吐き出されるのが原因なのかな?ってな考えを元に

ポリグループを削除し

そいつで焼いてみましたよ

00

今回は、Curvマップは再利用して

法線マップとAOマップはMatchUVsをオンにして焼いてみましたよ

大体、Curvマップがある状態と同じ位の速度で焼けますね

こっちのほうが脇でゴミが出る可能性が少ないので

いい結果を得られやすいのかな?

 

それと、SubstancePainterさん

テクスチャのリロードしても

TextureSetで一度OnOffしないと

更新されないっぽいですね

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