なんか今回、妙に
UVのシーム部分が目立つな!って思ってたんですが
Zbrushで吐き出す際に
ポリグループがあると、メッシュが複数ある状態で
吐き出されるのが原因なのかな?ってな考えを元に
ポリグループを削除し
そいつで焼いてみましたよ
今回は、Curvマップは再利用して
法線マップとAOマップはMatchUVsをオンにして焼いてみましたよ
大体、Curvマップがある状態と同じ位の速度で焼けますね
こっちのほうが脇でゴミが出る可能性が少ないので
いい結果を得られやすいのかな?
それと、SubstancePainterさん
テクスチャのリロードしても
TextureSetで一度OnOffしないと
更新されないっぽいですね
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