Unity本を買ったりと
久しぶりにゲーム制作への熱がふつふつしてますが
ふと疑問に思ったことが有りますよ~
SIを使ってると、標準の骨にリグが付いていることもあり
リグ中心のアニメーション付けをやると思うんですが
デフォーマーにアニメーションを落としこむには
プロットする必要があります
その場合、0F、10F、30Fってなキーフレームのものでも
設定したプロット間隔でキーフレームが作られると思うんです
MAXのキャラスタだと
キャラスタ本体を操作してアニメーション付けするので
そのままのキーフレームで吐き出すことが出来ますよね・・・
プロットしたアニメーションのキーフレーム数と
キャラスタオンリーのキーフレーム数では
かなりの数の差が出てくると思うんですが(骨の数だけより・・・)
この場合、処理速度ってな面では変わってこないのかなぁってな事・・・
ファイルサイズは変わってきますが
プログラム上では毎フレームプロットしている感じなので
保持するメモリの差だけなのかな??
MMOであるFF14でもアニメーションはXSIで作っていた気がするので
気にしなくてもいいのかな?
それともリグに影響の受ける骨だけをピックアップしてプロットするプラグインを作っているのか・・・
ここらへんさっぱりですよ!
どなたか教えてください!
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