ギズモ操作は不満はあるけど一段落させて
描画処理にとりかかりましたよ~
前に、テクスチャのアドレッシングモードやミップマップモードなんかを変えるには
シェーダーをコンパイルし直さなければならないってな事を言ってましたが
Registerってのを使って
XNA 内で設定してやれば、コンパイルし直す必要も無かったですね・・・
解決策が見つかったからと言っても、以前実装した簡易エフェクトエディタを実装する予定は崩れませんがね
多分・・・
で、工程が一つ増えたってのは
FBXの読み込み
ネットの情報とかを見て安定しているというSDKの2009.03を使ってましたが
最新のCrossWalkで書きだされた物を読み込むと
メモリレベルでのエラーが出るみたいなので
2012.01のバージョンを使おうと思いますよ~
結構、関数が変わっているみたいなので全手直しですが
アニメーション以外はやることは変わってなさそうなので多分出来るでしょう!
最新版ではオフセット行列が存在していなんですが
ここら辺はBindとFrameからで作成できるので、そいつで代用します
動作確認用のサンプルを制作する隙がないので
どなたか、法線マップを使用したスキンメッシュを募集してますよ~!
コメント