外部Viewer製作の続きです
今日はツール風カメラ制御を追加して
カスタム頂点フォーマットを作成したりしましたよん
カスタム頂点フォーマットを作成したことにより
法線マップが可能になりましたね・・・
XNAはコンテントパイプラインを通せば
タンジェントを作ってくれる関数がありますが
今回のようなケースだとそんな関数が無いので
かなり苦労しました・・・
真ん中や反面がオカシイのは
タンジェントをUVから作っているためですね・・・
左右非対称のUVをもつオブジェクトなら
大丈夫な感じ・・・
というか、頂点結合も作らないとイケナイっぽな~
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