MAX用のリアルタイムシェーダーをアップしましたよ
基礎となっているのはライトニングさんに使っていて
そこから派生したシェーダーなんですが
派生したのは、法線マップのGにAOマップを詰め込んだりとか
節約のため最適化して行った結果
いろいろ本人以外使いにくい感じになってきているので
本当に、基礎部分のシェーダーとなっています
もしMAX以外で使う場合は
頂点シェーダー内のライトとカメラのMulを消して
そのままの値を渡してくださいな
ゲーム用途で使う場合は
Bool系で楽せずに、ファイルを分けた方が早くなりますよ
GPUはIf系が苦手らしいので^^;
次はXSIのAdvanceToonShaderと同じものをMAXに移植予定です
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