シェーダーをアップしたよん

MAX用のリアルタイムシェーダーをアップしましたよ

基礎となっているのはライトニングさんに使っていて

そこから派生したシェーダーなんですが

派生したのは、法線マップのGにAOマップを詰め込んだりとか

節約のため最適化して行った結果

いろいろ本人以外使いにくい感じになってきているので

本当に、基礎部分のシェーダーとなっています

056.jpg

もしMAX以外で使う場合は

頂点シェーダー内のライトとカメラのMulを消して

そのままの値を渡してくださいな

 

ゲーム用途で使う場合は

Bool系で楽せずに、ファイルを分けた方が早くなりますよ

GPUはIf系が苦手らしいので^^;

 

次はXSIのAdvanceToonShaderと同じものをMAXに移植予定です

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