3DS MAX 顔モデリング(アニメ顔ミドルポリ編)

3DS MAXを利用した、顔モデリングガイドです
主に、先日Youtubeにアップした動画の解説になりますよ

 

まず最初に、ボックス(100×100、セグメント2)を作成し背景画像との位置合わせを行います

次に、編集可能ポリゴンに変換し、片方の面を削除し

シンメトリモデファイアを適用+UVマッピングを適用します

ナイフツールで、目の周りや口の周りが円になる様に分割していきます

次に口のポリゴンを選択して、中へ押し出します

△ポリゴンが存在すると綺麗にならないので

出来るだけ、□ポリゴンになるように分割します

気に入るまで頂点移動を繰り返せば 完成です

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