以前、友人のプログラムの3Dを手伝っている的な話をしましたが
その関係で
64×64テクスチャの物を作っていて気づいたんですが
メタセコのUV出力されたbmpって
数ピクセルずれませんかね?
これってあたしの環境だけ?
リアルタイムスキンシェーダーを作っていて思うことは
これまたスキンシェーダーに関する知識不足ですね・・・
というかレンダリング関係は本当に知識がない
みんな何処で学んでるんだろう
三点照明とかスキンの設定値とか
レンダリングに関してはまだ全然スタートラインに立っていない気がする
待つのが嫌!ってオロソカにしていたしっぺ返しが来てるかな~
Vivaリアルタイム!
昔公式にあったチュートリアルPDF!何処へ行った!
コメント