引き続いてマントクロスですが
UE4内蔵の物理コリジョンでは対応できなく、わざわざ別ファイルを用意するんだから
子にしてコリジョンを取るってのは
もう一つ剣用のApexを作らなくてはダメなのでは?ってな疑問が出てきましたよ
疑問ですがね
そんな中、スタティックメッシュで作成したVerは
Environment Collisionにチェックを入れればクロスが変形するようになりました
これも、メッシュ編集画面で作成したコリジョンでは判定されなくて
ブループリント上で追加したコリジョンとなら判定されました
ただ、そのBP上で作成したコリジョンを
ソケットにアタッチしても
こんな感じで、ずっと作成ボタンを押した位置にずっといる感じに・・・
表示している剣と
作成したコリジョンボリュームはきちんと付随しているんですが
実際に判定されるのは、最初に作成ボタンを押した場所だけですね・・・
位置が更新されないみたいなので
毎フレームアタッチした所、意図する感じになったんですが
落ちました・・・
う~ん、難しい
とりあえず、スタティックメッシュを使わずに
コリジョンを含んだBPを作成し
作成方法をスタティックメッシュではなく
クラスを子にするような感じで作ってみましたが
階段も登れなくなり、カメラの挙動もおかしくなるという
一番ひどい結果になりました・・・
剣を解放すればまた元の形に戻るんですがね・・・
う~ん難しい
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