形状はできたよろいちゃん
筋彫りとかはいらない気がするので
とりあえず、エッジの面取りを始めてたんですが・・・
UVを結構考えて無く、面の裏表で区別してUnfoldで作ってしまったせいか
ベベルかますと・・・
UVが崩れるってな事に・・・
これに気づいたのは全てのエッジのベベルが終わった後・・・
いや、このまま焼けば良いんですが
面取り系のオブジェクトの場合はMatchUVSの方が良いだろう
ってな結論に達しているため
UVが崩れるのはアウトなんですよ・・・
きゃ~!や、やる気が・・・
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