引き続き骨問題です
どうやら原因が判明したみたいですよぉぅ
スキニング?とんでも無い!
骨の位置?馬鹿言うな!!
両肩を首の子にしていたのが原因だったみたいです!
XSIでも、3DS MAXのキャラスタベースの考えでリギングを行っていたため
そうなってしまったみたいです
MMDやXSIでは肩は上半身最後の骨の子なんですね~
どっちがいいんだろうか・・・
というかMMDでは一択ですがね
ちなみに、このエリさんは
ちょいと昔作ったリアルタイムBloomパスのオーバーレイVer
リムライトとオーバーレイBloomで次世代トゥーンな感じですね
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