首の子は誰?

引き続き骨問題です

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どうやら原因が判明したみたいですよぉぅ

 

スキニング?とんでも無い!

骨の位置?馬鹿言うな!!

 

両肩を首の子にしていたのが原因だったみたいです!

 

XSIでも、3DS MAXのキャラスタベースの考えでリギングを行っていたため

そうなってしまったみたいです

 

MMDやXSIでは肩は上半身最後の骨の子なんですね~

 

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どっちがいいんだろうか・・・

というかMMDでは一択ですがね

 

ちなみに、このエリさんは

ちょいと昔作ったリアルタイムBloomパスのオーバーレイVer

リムライトとオーバーレイBloomで次世代トゥーンな感じですね

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