今朝作ったコンテントパイプラインを通さない
MQOローダーをちょいと変更して
コンテントパイプラインを通さない
PMDローダーを作ってみましたよ
やっぱりロード早い・・・
しかもPMDの頂点情報の並びが
凄いXNAに読みやすい並びで安心したよん~
法線もUVも読んで出しでOKでした
だがしかしだがしかし
複数マテリアルでの描画ってどうやってやるんだっけか・・・
startIndexの値とかが全く違う気がする・・・
IndexとVertexBufferをマテリアル分作っちゃえばいいんだっけか・・・?
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