複数への弊害 2012/07/29 LAG Leave a comment えっと、MMDにちょいと憧れまして 複数メッシュの読み込みい取り掛かり始めましたよ 取り掛かったとはいえ 元々複数メッシュに対応する予定だったので 楽に出来ましたがね ただ、ご覧のとおり メッシュのサイズが違った場合、う~んってな状況に・・ 解決策としてはスケールの導入ですが ボーンアニメーションはデュアルクォータニオンで実装しているため スケールが使えない・・・ ココら辺悩みどころ まぁ、XYZ均一のスケールは使えるのでそれ限定ってのが現実的なとこかな??
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