スケールを実装してみて思ったんですが
意外と、やることは多いのかも
個別メッシュのスケールを実装する場合
複数メッシュをいっぺんにスケーリングしたい場合が多いと思うので
複数選択を実装しないといけない・・・
複数選択を実装=領域選択も実装しないといけない・・・
そんでもって
スキンメッシュの場合
骨のスケーリングが不可能なので
↑の様な骨そのまま、メッシュ拡大!みたいな感じに・・・
う~ん
色々と設計を変えないといけないっぽいですね・・・
う~ん壁が高い!高すぎる!!
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