高い!高すぎる!

スケールを実装してみて思ったんですが

意外と、やることは多いのかも

1402.jpg

個別メッシュのスケールを実装する場合

複数メッシュをいっぺんにスケーリングしたい場合が多いと思うので

複数選択を実装しないといけない・・・

 

複数選択を実装=領域選択も実装しないといけない・・・

 

そんでもって

1403.jpg

スキンメッシュの場合

骨のスケーリングが不可能なので

↑の様な骨そのまま、メッシュ拡大!みたいな感じに・・・

 

う~ん

色々と設計を変えないといけないっぽいですね・・・

 

う~ん壁が高い!高すぎる!!

 

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