LAG Libraryの使用準備

XNA3.0用のプロジェクトをつくり

Contentの参照設定にLSkinnedModelProcessor.dllを

プロジェクトの参照設定に

LAGLibrary.dllを追加してください

300.jpg

 

追加したら使用するcsファイルのusing部分に

using LAGLibraryと記入してください

 

以上のことをすると、ライブラリの使用準備が整います

コメント

  1. 4.0user より:

    Xna 4.0 バージョンあるのでしょうか?
    またはそのご予定はあるでしょうか?

  2. LAG より:

    >>4.0userさん
    コメントありがとうございます
    4.0になって色々と変わってしまったため、予定はないです

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