マップの方は、前回軽く作ったモデルで
なんとなしにやり方がわかってきたので
その感じを元に作りなおしてますよ~
デスクトップのキーボードが若干おかしくなってしまったので
ちょいと作業スピードはアレですがね
地面はいいのですが
隆起した横の部分のUV展開が面倒で
メタセコの様なベルトマッピングも無さそうなので
ちょいと面倒ですが、地面の縁をカーブで出して
ロフト→UV生成ってな方法をとってますよ~
石や草の配置は
MAXのペイント配置が便利そうだったので
それを使う予定・・・
SIでも、どこかでICEを使ったランダム配置ってのを見ましたが
探せなそうなのでMAXをぉぅ・・・
にしても、Unity4を使った
UDKもいいけど、Unityでもこんな所までいけるんだよ!的なデモの
を見ましたが
実写テクスチャでもシェーディング次第で結構いい感じの3Dアニメ感は出せるんですね~
ってな印象
Pixer臭はありますが、良い感じです
ホッタラケの島のシェーディングも好きでしたが
なんでしょう、AOとGIのバランスで良い感じに出来るんでしょうかね??
まぁこのクオリティは作れなさそうですが
憧れとして持っておきたいと思います
コメント
>>JNYさん
おぉ~有益な情報有り難うございます!
確かに、崖の部分で面白い効果が得られそうですね!!
早速、試してみたいと思います
ありがとうございます