改良中 3D X Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2010.10.07 先日公開したトゥーンマスクシェーダー ちょいと思うところがあるので 修正中です 陰影の出方は近くなってきましたね~ あとは、ライトが後ろに行った時の判別方法を考えなければ・・・ ただ単純に、ライトディレクションのZ値と法線のZ値の符号が一致したら 暗って事でOKなのかな? シャドウマップ使えれば、シャドウマップで影にしちゃえばいいんですけどね ・・・ そういえば、レンダリングの方の トゥーンレタッチでも 影の出し方わかんないや
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