改良中

先日公開したトゥーンマスクシェーダー

 

ちょいと思うところがあるので

修正中です

428.jpg

陰影の出方は近くなってきましたね~

 

あとは、ライトが後ろに行った時の判別方法を考えなければ・・・

ただ単純に、ライトディレクションのZ値と法線のZ値の符号が一致したら

暗って事でOKなのかな?

 

シャドウマップ使えれば、シャドウマップで影にしちゃえばいいんですけどね

 

・・・

 

そういえば、レンダリングの方の

トゥーンレタッチでも

影の出し方わかんないや

 

 

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