少しだけGoZ問題であがいてみようと思いまして、
GoZファイルの解析をはじめましたよ・・・
BlenderのGoZスクリプトを参考に解析ですよ~
もちろん、バイナリの解析なんてしたこと無いので
ちゃんとしたファイルが出来るかわかりませんがね
VC#2013の体験版で!
一応、メッシュ名、マテリアル名、頂点位置、面インデックス、UVまで来ましたよ
ふひ~疲れた・・・
気をつけなくてはイケない点は
三角形だろうと、四角形だろうと、面インデックスとUVは4つ存在するところ
まだ、マテリアル名の長さを修得することができていないので
ここで問題が出そうですがね・・・
あとは、鞘のベルトを思惑通りに修正しました
こっちは満足!
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