複数への弊害

えっと、MMDにちょいと憧れまして

複数メッシュの読み込みい取り掛かり始めましたよ

 

取り掛かったとはいえ

元々複数メッシュに対応する予定だったので

楽に出来ましたがね

1401.jpg

ただ、ご覧のとおり

メッシュのサイズが違った場合、う~んってな状況に・・

 

解決策としてはスケールの導入ですが

ボーンアニメーションはデュアルクォータニオンで実装しているため

スケールが使えない・・・

ココら辺悩みどころ

まぁ、XYZ均一のスケールは使えるのでそれ限定ってのが現実的なとこかな??

 

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