esi Exporterの使い方

328.jpg

ファイル名

ファイル
出力先を名前を設定します

 

マテリアル

TexturePath
テクスチャパスを決めます
texフォルダに出す場合、/texという形ではなくtexという形で作ってください
CopyTexture
テクスチャを上記フォルダにコピーします
テクスチャフォルダが空白の場合はesiファイル出力の場所にコピーされます

 

アニメーション

Skinned_Mesh
スキニング情報を出力します

 

注意書き

テクスチャは相対パスで出力されます

骨情報も一緒に出力する場合はSkinned_Meshにチェックを入れてください

非表示オブジェクトは出力されません

Scene_Materialは出力しません

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